Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. 09-09 Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Mẹo Qua Màn
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.game âm nhạc 789 Club game bài đổi thưởng uy tín game hỗ trợ Sunwin